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r3venge Cpu e Gpu troppo potenti che macinano tutti il lavoro.. (20.04.26, 14:30)
Spot T Amicable Numbers ha terminato il lavoro, il cerchio si stringe sempre più... (20.04.26, 11:05)
zioriga a me sembra sia successo altre volte (15.04.26, 08:25)
mindfeed32 è mai successo che per più di un mese wcg non funzionasse? (14.04.26, 21:54)
mindfeed32 per un po' se ti collegavi al sito di WCG il browser diceva "certificato non sicuro", cosa che hanno constatato anche loro. Riprovato poco fa a chiedere wu ma niente (14.04.26, 21:52)
sabayonino a livello di sito sembra di si ... per il resto non ho idea (14.04.26, 18:31)
mindfeed32 Perfetto, non mi apre nemmeno il sito (13.04.26, 19:54)
mindfeed32 Non riesco a fare una prova, WCG funziona ora? (13.04.26, 19:52)
sabayonino pochi (11.04.26, 21:12)
r3venge Con Wcg down, quali progetti pensate siano papabile per il Pentathlon? (11.04.26, 21:05)
sabayonino https://www.qualenergia.it/articoli/prometheus-dove-finiscono-prove-comincia-racconto/ (11.04.26, 00:33)
zioriga e trovi che è inattivo da + di 22 gg (10.04.26, 13:26)
zioriga Quando hai dei dubbi sullo stato dei server puoi andare a vedere su https://www.boincitaly.org/statistiche/stato-dei-server.html (10.04.26, 13:26)
Fabrizio74 WCG non riceve le wu fatte problemi ai server di ricezione? (10.04.26, 13:00)
zioriga GPUGRID è da tanto che produce WU solo per periodi "brevi" e poi si ferma per lungo tempo e non si ha notizia del perchè di questa intermittenza (10.04.26, 10:04)
Fabrizio74 Buongiorno ieri mi sono arrivate un paio di wu da Gpugrid dopo moolti mesi ed è una bella notizia; speriamo che che ne arrivino altre in seguito (10.04.26, 09:55)
kidkidkid3 Qualcuno ha notizie in merito ? Grazie in anticipo ... ho una ventina di wu elaborate da validare ... spero di non aver sprecato tempo e corrente elettrica invano (10.04.26, 08:05)
kidkidkid3 Buona giornata boincitaliani .... da giorni il sito Sidock.si è down ... l'unica informazione che sono riuscito a recuperare in rete è questa ... SiDock@home - Project server maintenance 06th April 2026 Détails Dear participants, tomorrow, 2026.04.06 due to server maintenance, the project will stopped for several hours. Thank you for attention and project participation! (10.04.26, 08:02)
zioriga e quindi si lascia la GPU ad elaborare su progetti meglio attrezzati a sfruttare le caratteristiche specifiche (07.04.26, 16:20)
zioriga Attenzione io intendevo che nella stessa unità di tempo con una CPU da 4/8 cores elabori più WUs e quindi fai marciare di più il progetto di Asteroids, e come conseguenza ci sono anche più crediti (07.04.26, 16:18)
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ARGOMENTO:

[Thread Ufficiale] Rosetta@home 04/03/2016 18:04 #120639

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Soltanto io trovo quasi vergognosa questa cosa? Quante risorse computazionali sono state buttate per la pigrizia di mettere mano al codice?

Spero che la proiezione rsj5 si riveli ottimistica, così da ridimensionare il tempo e l'energia sprecati.
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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 05/03/2016 07:17 #120643

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Soltanto io trovo quasi vergognosa questa cosa? Quante risorse computazionali sono state buttate per la pigrizia di mettere mano al codice?

Spero che la proiezione rsj5 si riveli ottimistica, così da ridimensionare il tempo e l'energia sprecati.


Stai tranquillo che non sei il solo... :incavolato:

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 05/03/2016 13:42 #120646

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 08/03/2016 14:32 #120685

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ciao a tutti!
mi è capitata una cosa stranissima, due wu me le sono trovate ripartite da zero con anche il tempo trascorso azzerato!
come è possibile? a qualcuno è capitato?

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 10/03/2016 16:12 #120716

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mi è capitata una cosa stranissima, due wu me le sono trovate ripartite da zero con anche il tempo trascorso azzerato! come è possibile? a qualcuno è capitato?


Si, può succedere. Alcune wu riescono, nel tempo che hai scelto, a fare solo un decoy (e spesso un solo checkpoint, alla fine).
Se riavii il pc a metà, la wu ricomincia da zero.


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 14/03/2016 21:19 #120759

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Soltanto io trovo quasi vergognosa questa cosa? Quante risorse computazionali sono state buttate per la pigrizia di mettere mano al codice?


E ho idea che, almeno fino alla fine del CASP, difficilmente vedremo sostanziali cambiamenti di codice o server...


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 01/04/2016 11:39 #121016

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E' uscita la nuova versione del client di Rosetta, la 3.73 con nuovi protocolli e con il codice di rosetta aggiornato.
Per ora ho visto alcuni errori e il download è lentissimo


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 01/04/2016 17:42 #121024

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Pure l'upload e lentissimo


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 05/04/2016 07:41 #121056

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Rsj5, dopo un mio post, è intervenuto spiegando quello che sta accadendo circa le ottimizzazioni del codice.
Forse qualcosa si muove....


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 19/04/2016 22:11 #121281

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Miii, eccheè, tutti si stanno iscrivendo a Rosetta??


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 20/04/2016 09:13 #121285

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Miii, eccheè, tutti si stanno iscrivendo a Rosetta??



maccerto, tuttti sapevano che volevi dare il massimo e vogliono terminare il progetto il prima possibile...

farà la fine di SIMAP... :pauraeh:

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 09/05/2016 09:04 #121490

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Magari non butteranno fuori le wu riconoscibili per il CASP come gli anni scorsi, ma credo si stiano divertendo da quelle parti: oggi ho scaricato alcune wu che hanno, all'interno del nome, il tag "_i_like_this_one_"

:asd:


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 09/05/2016 14:36 #121499

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stanno scimmiottando altri siti ?????

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 13/06/2016 15:00 #121861

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Molto interessante questo passaggio di rsj5 in cui spiega come vorrebbe aiutare il progetto

It appears to me that Rosetta (or major chunks) started out Fortran and then were converted to C++. I am not a C++ programmer but it appears the programmer or the converter tool went slightly overboard on the templates and made some fundamental mistakes in the data structure design

Prima un pò di storia. Il progetto nasce in Fortran solo che la manutenzione con questo linguaggio era un incubo. Son passati al C++, ma qualcuno deve aver sbagliato qualcosa!

Rosetta is based on an XYZ vector data element. All Rosetta XYZ operations are perform on X, then Y and then Z. IF they changed the XYZ to an XYZW 4 element structure, the compilers could be encouraged to perform operations on the XY pair, then the ZW pair ... for a 50% improvement with SSE. AVX2 could perform operations on XYZW combined elements for a 75% speedup ON THOSE SECTIONS OF CODE. This is what I am looking at.

Cambiare la logica passando da 3 a 4 passaggi (accoppiati) migliorerebbe, di molto, l'esecuzione.

I speak "C" with an "Assembler accent" and I am looking at C++ through "very thick glasses" using a C-to-C++ translator. I do OK with C but C++ is new

Rsj5 è uno sviluppatore in C e quindi sta trovando qualche difficoltà con il C++

Speriamo qualcosa si muova.


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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 13/06/2016 15:50 #121862

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Rosetta is based on an XYZ vector data element. All Rosetta XYZ operations are perform on X, then Y and then Z. IF they changed the XYZ to an XYZW 4 element structure, the compilers could be encouraged to perform operations on the XY pair, then the ZW pair ... for a 50% improvement with SSE. AVX2 could perform operations on XYZW combined elements for a 75% speedup ON THOSE SECTIONS OF CODE. This is what I am looking at.

Cambiare la logica passando da 3 a 4 passaggi (accoppiati) migliorerebbe, di molto, l'esecuzione.

Mumble, mumble: va a finire che ottimizza per amd senza saperlo?
Boh, chi proverà, vedrà...

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 15/06/2016 20:33 #121880

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Come mai il Boinc manager non riporta le WU subito malgrado abbia l`opzione "riporta le WU immediatamente"? Devo sempre farlo manualmente...succede anche a voi?

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 15/06/2016 22:02 #121881

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 15/06/2016 22:18 #121882

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qualche volta si

... perché fa così? Resto a secco di WU a volte!

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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 16/06/2016 09:25 #121883

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Questa mattina ho trovato tutti i criceti con "Comunicazione rimandata ..." di 24 ore..!! ed erano a secco di WU :maroni:
Intel Xeon L5420 2,5Ghz - 6GB DDR2-667 CL4 - GTX 750 1GB
Intel Core i3-2120 3,3Ghz - 8GB DDR3 - HD5450 512MB
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[Thread Ufficiale] Rosetta@home 16/06/2016 10:09 #121884

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Questa mattina ho trovato tutti i criceti con "Comunicazione rimandata ..." di 24 ore..!! ed erano a secco di WU :maroni:


Ne parlano anche sul forum.
E' un problema dello scheduler (che continua a impantanarsi con le richieste di wu per android su dispositivi non android).
Fosse che fosse la volta buona che si decidono ad aggiornarlo. :rotoli:


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