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r3venge Cpu e Gpu troppo potenti che macinano tutti il lavoro.. (20.04.26, 14:30)
Spot T Amicable Numbers ha terminato il lavoro, il cerchio si stringe sempre più... (20.04.26, 11:05)
zioriga a me sembra sia successo altre volte (15.04.26, 08:25)
mindfeed32 è mai successo che per più di un mese wcg non funzionasse? (14.04.26, 21:54)
mindfeed32 per un po' se ti collegavi al sito di WCG il browser diceva "certificato non sicuro", cosa che hanno constatato anche loro. Riprovato poco fa a chiedere wu ma niente (14.04.26, 21:52)
sabayonino a livello di sito sembra di si ... per il resto non ho idea (14.04.26, 18:31)
mindfeed32 Perfetto, non mi apre nemmeno il sito (13.04.26, 19:54)
mindfeed32 Non riesco a fare una prova, WCG funziona ora? (13.04.26, 19:52)
sabayonino pochi (11.04.26, 21:12)
r3venge Con Wcg down, quali progetti pensate siano papabile per il Pentathlon? (11.04.26, 21:05)
sabayonino https://www.qualenergia.it/articoli/prometheus-dove-finiscono-prove-comincia-racconto/ (11.04.26, 00:33)
zioriga e trovi che è inattivo da + di 22 gg (10.04.26, 13:26)
zioriga Quando hai dei dubbi sullo stato dei server puoi andare a vedere su https://www.boincitaly.org/statistiche/stato-dei-server.html (10.04.26, 13:26)
Fabrizio74 WCG non riceve le wu fatte problemi ai server di ricezione? (10.04.26, 13:00)
zioriga GPUGRID è da tanto che produce WU solo per periodi "brevi" e poi si ferma per lungo tempo e non si ha notizia del perchè di questa intermittenza (10.04.26, 10:04)
Fabrizio74 Buongiorno ieri mi sono arrivate un paio di wu da Gpugrid dopo moolti mesi ed è una bella notizia; speriamo che che ne arrivino altre in seguito (10.04.26, 09:55)
kidkidkid3 Qualcuno ha notizie in merito ? Grazie in anticipo ... ho una ventina di wu elaborate da validare ... spero di non aver sprecato tempo e corrente elettrica invano (10.04.26, 08:05)
kidkidkid3 Buona giornata boincitaliani .... da giorni il sito Sidock.si è down ... l'unica informazione che sono riuscito a recuperare in rete è questa ... SiDock@home - Project server maintenance 06th April 2026 Détails Dear participants, tomorrow, 2026.04.06 due to server maintenance, the project will stopped for several hours. Thank you for attention and project participation! (10.04.26, 08:02)
zioriga e quindi si lascia la GPU ad elaborare su progetti meglio attrezzati a sfruttare le caratteristiche specifiche (07.04.26, 16:20)
zioriga Attenzione io intendevo che nella stessa unità di tempo con una CPU da 4/8 cores elabori più WUs e quindi fai marciare di più il progetto di Asteroids, e come conseguenza ci sono anche più crediti (07.04.26, 16:18)
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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 09/04/2015 13:30 #114548

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E' uscita anche la versione 3.57 e vanno tutte in errore di validazione :maroni:


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 03/06/2015 16:07 #115585

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Dopo la breve vita della versione 3.57 (avran buttato fuori, in tutto, un centinaio di wus), adesso arriva la versione 3.58.
Speriamo sia testata meglio delle precedenti e che entri a regime su Rosetta.


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 05/06/2015 11:41 #115599

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Dopo la breve vita della versione 3.57 (avran buttato fuori, in tutto, un centinaio di wus), adesso arriva la versione 3.58.
Speriamo sia testata meglio delle precedenti e che entri a regime su Rosetta.


Sono già finite... :arg:

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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 05/06/2015 12:47 #115600

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a me sono arrivate delle "beta 3.58" ma anche delle 3.54
è normale ?

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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 05/06/2015 13:15 #115601

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a me sono arrivate delle "beta 3.58" ma anche delle 3.54
è normale ?


Confermo: anche a me sono arrivate delle 3.54... :approve:

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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 05/06/2015 14:47 #115602

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a me sono arrivate delle "beta 3.58" ma anche delle 3.54
è normale ?


Confermo: anche a me sono arrivate delle 3.54... :approve:


:offtopic: anche a me oggi sono arrivate ...
Attenzione: Spoiler!

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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 10/06/2015 10:21 #115649

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Stamattina due bei batch di sole 3.54.
Tutte in errore dopo pochi secondi :muro:


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 14/07/2015 20:57 #116338

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E' partito un batch particolare.
Le macchine windows e linux a 64 bit scaricano la versione corrente, la 3.59
Chi ha pc con sistemi a 32 bit scarica la nuova 3.60.
Che sia l'inizio delle ottimizzazioni su cui stanno lavorando???


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 28/08/2015 21:21 #116893

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Nuova versione dell'applicativo (la 3.61) con vari miglioramenti dei protocolli.
Hanno inoltre implementato le SSE sulle wu windows e non su quelle linux (a causa delle molte wu in errore).
Ho chiesto che versione delle SSE....


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 02/09/2015 08:36 #116964

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E subito esce la 3.62

For the 3.62 update, I reverted the windows application back to the 32bit non-sse build, and also reverted the linux application to the 32bit build (for the 64bit apps). There was a significant fraction of errors which prompted the change. We will do another update soon related to the "Option matching -relax:cyclic_peptide not found in command line top-level context" errors.


Son tornati al codice pre-ottimizzazione per capire gli errori


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 09/10/2015 08:32 #117568

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Dopo molte settimane, ecco una nuova versione, la 3.63
Nuovo applicativo, nuovo screensaver, nuovo database.
Chissà se ci sono le ottimizzazioni :ruota:


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 09/10/2015 17:54 #117576

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Io lo vedo uguale lo screensaver :noidea:

non che me ne importi poi molto, l'ho aperto solo perchè hai detto che l'hanno cambiato :bua:
Speriamo più nelle ottimizzazioni :muscoli:

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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 09/10/2015 19:12 #117580

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Io lo vedo uguale lo screensaver :noidea:
non che me ne importi poi molto, l'ho aperto solo perchè hai detto che l'hanno cambiato :bua:

Lo hanno fatto, molto probabilmente, per renderlo compatibile con il nuovo applicativo.

Speriamo più nelle ottimizzazioni :muscoli:

:sperem:


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 10/10/2015 07:26 #117589

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Con W10 non ho problemi, con Ubuntu mi crashano tutte dopo zero secondi... :muro:

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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 10/10/2015 10:04 #117591

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Con W10 non ho problemi, con Ubuntu mi crashano tutte dopo zero secondi... :muro:


Infatti hanno buttato fuori due nuove versioni. La 3.64 per windows e una ulteriore 3.65 per linux, per risolvere il problema.
Per quanto riguarda le ottimizzazioni, le notizie sono quelle anticipate da Xdarma:

I've been too busy to look into optimizations. We do have one volunteer helping us out however. I'll keep you all posted if anything develops.

C'ha troppo da fare e ha delegato tutto al volontario.
Ma scusate, nel BakerLab ci son decine di persone e a sviluppare il codice è uno solo?? :muro:


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Ultima Modifica: da boboviz.

Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 20/10/2015 09:07 #117840

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Uh, un batch consistente della vecchia versione, la 3.64.
Chissà perchè


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 18/12/2015 16:52 #119447

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Hanno buttato fuori una nuova versione per tutti gli OS, la 3.68
Peccato che abbiano ripreso con la vecchia abitudine di lanciarli nottetempo (qui da noi).
Beccarne qualcuna è sempre una impresa :muro:


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 19/12/2015 21:37 #119466

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Almeno ci sono novità sul fronte codice, da parte dell'amico di Xdarma:

Some news. I was granted a source license and I have started wading in. The documentation is dated and inaccurate (as always). I am looking to hook up with a developer to focus on the configuration they build for this project and feed back findings.

Maybe something will surface.


Quindi, hanno i server del 2007, codice vecchio e non ottimizzato e documentazione datata e inaccurata :muro:
Niente da dire


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Re: [Thread Ufficiale] RALPH@home 28/12/2015 10:52 #119571

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Il buon rjs5 ha condiviso su Ralph alcune considerazioni riguardanti l'ottimizzazione del codice rosetta e non sono per niente incoraggianti:

I have a couple unanswered messages to developers volunteering time and expertise. If anyone has interested contacts, please pass me along to them.

Ha scritto agli admin per alcuni suggerimenti e nessuno gli ha risposto. Andiamo bene :muro:

Rosetta is compiled and statically linked with ALL the performance modification made to it over the years. It is hard to detect when yesterdays big performance boost becomes today's performance bottleneck

Rosetta è compilato e linkato staticamente e quindi è difficile capire cosa potrebbe ottimizzare l'esecuzione e cosa, invece, potrebbe trasformarsi in un collo di bottiglia.

It would be FAR easier for them to simply inflate credits somewhat to attract and retain more crunchers than to invest in Rosetta performance improvements

A questo punto son quasi d'accordo con rjs5. Meglio aumentare i punteggi per attirare più gente che fare ottimizzazioni senza esserne convinti fino in fondo (e sembra l'atteggiamento degli admin)


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[Thread Ufficiale] RALPH@home 28/12/2015 14:19 #119572

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In genere, in questi casi qui, quando il software ha avuto diverse stratificazioni dovute a molte mani che ci hanno messo del loro, è mooolto melgio buttare tutto a mare e ripartire totalmente da zero !!!!
Anche se sembra la soluzione più lunga.
Oppure lasciare tutto com'è e buona notte ai suonatori !!!!

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