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boboviz ha scritto:
Vediamo se lunedì arriva qualcosa di nuovo....
Niente di che.
Hanno problemi con la versione dell'app in OpenCL
Although the power diagram construction runs now, this triggered some rounding error in the SASA routine.
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boboviz
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Stanno facendo fatica far funzionare correttamente il client in opencl e i tempi per quello per GPU si allungano...
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Alcune novità
Oct 22 , 2010 - POEM++ still alive
English: To keep you in the loop: We and POEM++ are still alive. The problem we are debugging now for a long time was/is in the Surface calculation code of the POEM++ package. During this debugging time we changed the way we debug quite significantly to test using multiple clusters with 5000 debugging workunits. Hopefully the next iteration of POEM++ should be more a lot more stable therefore. The current bug (last one, which we found) sadly causes deadlocks although very rarely and needs to be fixed before release.
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Sembra che ci siano buone notizie:
After a long period of debugging and resolving numerical errors, we will run a last Windows test today in the afternoon. In case everything goes alright, we will release a new version of POEM++ for Win32 and Linux64 tomorrow. Thanks for your patience!
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speriamo bene
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boboviz
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Talon ha scritto:
speriamo bene
Sta diventando un piccolo delirio.....
As always there will be a short delay until Monday. This is however not, because POEM++ proved to be unstable again, but because we ran into some compilation constraints. Monday will be release day now. Thanks for your patience.
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morse
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boboviz ha scritto:
Talon ha scritto:
speriamo bene
Sta diventando un piccolo delirio.....
As always there will be a short delay until Monday. This is however not, because POEM++ proved to be unstable again, but because we ran into some compilation constraints. Monday will be release day now. Thanks for your patience.
Hanno avuto una marea di problemi per creare il nuovo client!
PC1: Intel Q9400 2.66 GHz, ASUS P5KC, nVidia GeForce 9400GT (smontata al momento), ATI HD5850, maxtor 250 GB, 4 GB ram Kingston.
PC2: Intel E8400 3.0 GHz, ASROCK G31M-GS, 2 GB ram Kingston, maxtor 80 GB, nVidia GTX275
http://stats.free-dc.org/badges.php?proj=yoy&id=17281&rows=1
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boboviz
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Habemus Papam!!
E' finalmente uscita la versione 0.04 del client opencl di poem.
Vediamo come gira.....
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boboviz ha scritto:
Habemus Papam!!
E' finalmente uscita la versione 0.04 del client opencl di poem.
Vediamo come gira.....
Appena puoi dacci qualche tua impressione!
PC1: Intel Q9400 2.66 GHz, ASUS P5KC, nVidia GeForce 9400GT (smontata al momento), ATI HD5850, maxtor 250 GB, 4 GB ram Kingston.
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Quindi dovrebbe girare anche sulle gpu?
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no, solo cpu per ora,
cmq mi sarica solo quelle vecchie
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PC2 - Xeon E3-1220v2 - 8GB RAM - GTX750Ti
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boboviz
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morse ha scritto:
Appena puoi dacci qualche tua impressione!
Ne ho scaricate una quarantina delle 5000 messe a disposizione (continuano a distribuire, contemporaneamente, anche il vecchio applicativo). Sono lunghe, come tempi, la metà rispetto a prima e come ram stiamo sotto i 10 mb
Per adesso nessun problema
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akd ha scritto:
Quindi dovrebbe girare anche sulle gpu?
Hanno detto che dovrebbe uscire un mesetto dopo la versione stabile per cpu.....
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Io non ci capisco granchè con questo OpelCL: ero convinto che scrivendo un codice per opencl poi venisse distribuito su qualunque parte del pc in grado di fare calcoli automaticamente, anche il processore audio a momenti...
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boboviz
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akd ha scritto:
Io non ci capisco granchè con questo OpelCL: ero convinto che scrivendo un codice per opencl poi venisse distribuito su qualunque parte del pc in grado di fare calcoli automaticamente, anche il processore audio a momenti...
E' vero. Per passare da cpu a gpu non dovrebbero esserci grosse modifiche al codice.
L'impressione, girando nel forum del progetto, è che non siano ancora del tutto convinti della bontà del codice e che vogliano farlo girare un pò prima di passarlo su gpu in singola precisione....
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morse ha scritto:
Appena puoi dacci qualche tua impressione!
Dimenticavo una cosa importante: pochi crediti. Circa una decina per una wu da un'ora e qualcosa (nemmeno Rosetta è così tirchio come progetto).....
Infatti ci sono domande sul forum su come "tratteranno" i crediti per gpu.
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akd ha scritto:
Io non ci capisco granchè con questo OpelCL: ero convinto che scrivendo un codice per opencl poi venisse distribuito su qualunque parte del pc in grado di fare calcoli automaticamente, anche il processore audio a momenti...
il problema è che tutti i processori sono diversi. Se dai loro in pasto codice non "ottimizzato" per loro, vai pianissimo. Per cui, per le gpu, è ancora importante scrivere un programma apposito, dato che i compilatori non sono in grado di trasformare il tuo codice e ottimizzarlo al meglio per l'architettura di riferimento. L'unico vantaggio, al momento, è che scrivi tutto "con lo stesso linguaggio", facilitando il riciclaggio di parte del codice. Ma le sezioni "fondamentali", quelle di calcolo, spesso vanno rifatte da capo!
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akd
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Grazie della spiegazione cenit!
Sì, in effetti anch'io sapevo delle differenze implementative dei vari processori, ma allora non capivo a cosa serviva questo opencl... In realtà credevo fosse un po' più potente, del tipo che la compilazione venisse ottimizzata in automatico per i vari processori, oppure che fosse ottimizzata "runtime"...
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cenit
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diciamo che sarebbe possibile in linea teorica, ma i compilatori ancora non sono così buoni da riuscire a farlo. E' molto giovane come sistema di calcolo parallelo, ed oltretutto non è facilitato dal fatto che esistono tante alternative molto più consolidate su cpu (il vero terreno sul quale si sono scritte finora migliaia di applicazioni parallele - solo recentemente cuda sta prendendo un po' piede, ma spero per tutti noi che finisca qui perché un sistema legato ad una sola ditta non mi piace proprio)
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boboviz
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cenit ha scritto:
solo recentemente cuda sta prendendo un po' piede, ma spero per tutti noi che finisca qui perché un sistema legato ad una sola ditta non mi piace proprio)
Il fatto è che Cuda ha "alle spalle" gente come Autodesk, Adobe, ecc, ecc....
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