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entity They are working on a disk problem supposedly (06.11.26, 21:40)
boboviz Gaia è ripartito....ed è già piantato (06.11.26, 18:01)
zioriga Evviva evviva, presto il sito rinnovato (05.11.26, 11:36)
zioriga grazie Saba (04.11.26, 22:02)
sabayonino provo a reimmetterlo nella BINUX ... mi aveva dato un pò di rogne e ho dovuto rimuoverlo lato compilazione. ma ci riprovo. (04.11.26, 18:47)
sabayonino @zio : https://rocm.docs.amd.com/projects/HIP/en/latest/index.html (04.11.26, 18:46)
kidkidkid3 Ha una migliaia di WU da distribuire ... e accredita il lavoro fatto anche se scaduto (04.11.26, 15:56)
kidkidkid3 Risvegli da Sidock ... ha scaricato tutta la coda di WU pendenti sul pc anche se oramai scadute ! (04.11.26, 15:45)
zioriga creato da Ian&Steve C. (già visto in tante discussioni) - purtroppo ora in beta test e ci vuole codice di invito (04.11.26, 15:10)
zioriga con applicativi Windows, Linux, Cuda e Hip (che non so che cosa sia) (04.11.26, 15:04)
zioriga Un nuovo progetto https://kesslerathome.org/, che sembra molto interessante, sulla collisione di oggetti in orbita e sulla formazione di detriti (04.11.26, 15:02)
sabayonino app_config dedicata (30.10.26, 20:32)
zioriga forse per provare si deve prima ridurre i cores (30.10.26, 20:22)
zioriga Scusate: "sconsiglio vivamente di non provare" = "sconsiglio vivamente di provare" (30.10.26, 20:14)
zioriga Io, dopo vari tentativi sono riuscito a ripartire correttamentte solo dopo aver rimosso il progetto (30.10.26, 20:12)
zioriga il problema è che utilizza tutti i thread presenti e le wu di CPU mandano in blocco il PC (30.10.26, 20:12)
zioriga ATTENZIONE Sconsiglio vivamente di non provare il progetto "The Puzzle" , almeno adesso. (30.10.26, 20:10)
Spot T Cavalco l'onda lunga del momento e propongo l'apertura di un trhead, per una discussione, in generale, della questione (30.10.26, 18:01)
sabayonino ... ti correggo ... l'uso screditato della IA ... ma cosa vuoi che sia ... buttiamola lì (30.10.26, 17:37)
zioriga Credo/temo che l'AI stia accelerando la produzione di progetti (30.10.26, 17:30)
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ARGOMENTO:

arrotondamento crediti wcg 10/04/2013 09:47 #90730

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Ciao a tutti!
Avrei una curiosità da esporvi.. come mai la sensibilità del punteggio è di 0,01 crediti se i crediti di wcg vengono assegnati nell' ordine di .01? ovvero ad esempio 60.5?
infatti a volte mi trovo uan differenza di qualche centesimo, ad esempio dopo l' ultimo aggiornamento avrei dovuto avere 658472.50, invece i crediti assegnati sono 137 esatti e quelli precedenti erano, secondo boincstats, 658335.48.
Come spiegate questo seppur minimo disavanzo?

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Re: arrotondamento crediti wcg 10/04/2013 11:05 #90736

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Gabry ha scritto:

Ciao a tutti!
Avrei una curiosità da esporvi.. come mai la sensibilità del punteggio è di 0,01 crediti se i crediti di wcg vengono assegnati nell' ordine di .01? ovvero ad esempio 60.5?
infatti a volte mi trovo uan differenza di qualche centesimo, ad esempio dopo l' ultimo aggiornamento avrei dovuto avere 658472.50, invece i crediti assegnati sono 137 esatti e quelli precedenti erano, secondo boincstats, 658335.48.
Come spiegate questo seppur minimo disavanzo?



Spero di aver capito quello che vuoi dire.


Molto probabilmente a video mostrano solo 0.1 ma in realtà sono di più i decimali assegnati. Molti progetti non fanno vedere tutte le cifre decimali nelle statistiche
PC1: Intel Q9400 2.66 GHz, ASUS P5KC, nVidia GeForce 9400GT (smontata al momento), ATI HD5850, maxtor 250 GB, 4 GB ram Kingston.
PC2: Intel E8400 3.0 GHz, ASROCK G31M-GS, 2 GB ram Kingston, maxtor 80 GB, nVidia GTX275





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Re: arrotondamento crediti wcg 10/04/2013 11:22 #90738

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ah ecco.. si morse era questo che intendevo, grazie mille, sempre disponibile e preciso :)

:cincin:

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Re: arrotondamento crediti wcg 10/04/2013 12:37 #90742

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Gabry ha scritto:

ah ecco.. si morse era questo che intendevo, grazie mille, sempre disponibile e preciso :)

:cincin:



Di niente :cincin:
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