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OpenCL 2.0 23/07/2013 09:34 #94086

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Ieri quei matacchioni del Kronos Group hanno rilasciato le specifiche della versione 2.0 di OpenCL

Updates and additions to OpenCL 2.0 include:

Shared Virtual Memory
Host and device kernels can directly share complex, pointer-containing data structures such as trees and linked lists, providing significant programming flexibility and eliminating costly data transfers between host and devices.
Dynamic Parallelism
Device kernels can enqueue kernels to the same device with no host interaction, enabling flexible work scheduling paradigms and avoiding the need to transfer execution control and data between the device and host, often significantly offloading host processor bottlenecks.
Generic Address Space
Functions can be written without specifying a named address space for arguments, especially useful for those arguments that are declared to be a pointer to a type, eliminating the need for multiple functions to be written for each named address space used in an application.
Images
Improved image support including sRGB images and 3D image writes, the ability for kernels to read from and write to the same image, and the creation of OpenCL images from a mip-mapped or a multi-sampled OpenGL texture for improved OpenGL interop.
C11 Atomics
A subset of C11 atomics and synchronization operations to enable assignments in one work-item to be visible to other work-items in a work-group, across work-groups executing on a device or for sharing data between the OpenCL device and host.
Pipes
Pipes are memory objects that store data organized as a FIFO and OpenCL 2.0 provides built-in functions for kernels to read from or write to a pipe, providing straightforward programming of pipe data structures that can be highly optimized by OpenCL implementers.
Android Installable Client Driver Extension
Enables OpenCL implementations to be discovered and loaded as a shared object on Android systems


Vediamo se queste innovazioni porteranno altri progetti gpu su Boinc....


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Re: OpenCL 2.0 23/07/2013 09:46 #94088

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se funziona come per OpenGL mira il ditooooo :-)
per il Kronos (fatalita' sto leggendo "la compagnia del tempo" detta anche Zeus Inc.) ufficialmente siamo alla 3.0
poi tutti usano la 1.1 e qualcuno fa il raffinatone con gli shader della 2.0
e la 2.0 e' uscita credo da almeno 4 anni O_o

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Re: OpenCL 2.0 24/07/2013 08:22 #94128

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Giobatta65 ha scritto:

se funziona come per OpenGL mira il ditooooo :-)


C'è da dire che è anche un linguaggio "giovane".....ha meno di 4 anni, quindi non siamo ancora al livello di stabilità e implementazione di linguaggi storici tipo c o c++


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Re: OpenCL 2.0 26/07/2013 14:09 #94182

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boboviz ha scritto:

Giobatta65 ha scritto:

se funziona come per OpenGL mira il ditooooo :-)


C'è da dire che è anche un linguaggio "giovane".....ha meno di 4 anni, quindi non siamo ancora al livello di stabilità e implementazione di linguaggi storici tipo c o c++


si ma opengl e' vecchio come il cucco
lasciando da parte le "scopiazzature-dai-che-ci-facciamo-lo-standard" tipo direct3D
ti sfido a trovare qualcuno che usi l'ultima, penultima, terzultima implementazione
praticamente stanno usando ancora tutti la 2.0, e abbiamo passato la 4 (credo...)
d'altronde le engine richiedono anni di sviluppo e quindi sono matematicamente indietro di almeno 2 versioni
e poi ... quando vedi la roba che funziona, tendi a fregartene delle news e non tocchi nulla (M$ insegna) !!!!
comunque la news e' buona e speriamo che qualcuno la caghi.... :(

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Re: OpenCL 2.0 26/07/2013 16:15 #94187

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Giobatta65 ha scritto:

comunque la news e' buona e speriamo che qualcuno la caghi.... :(


Secondo me hanno fatto bene quelli del Kronos Group a lasciare 6 mesi per il draft di questa versione (prima di renderla definitiva), così da vedere le reazioni/richieste/insulti degli utenti. Infatti il forum è già pieno di commenti e richieste.....


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Re: OpenCL 2.0 26/07/2013 19:28 #94201

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eh, poi YEAH! si' che vi rovino con l'HD4000 malamente saldata on board!!!

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Re: OpenCL 2.0 01/08/2013 20:43 #94328

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Giobatta65 ha scritto:

eh, poi YEAH! si' che vi rovino con l'HD4000 malamente saldata on board!!!


:asd:

Al massimo aspetti ottobre e ti prendi la nuova generazione delle AMD, che per il calcolo potrebbero essere delle belle bestie!!!


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Re: OpenCL 2.0 02/08/2013 10:36 #94337

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boboviz ha scritto:

Giobatta65 ha scritto:

eh, poi YEAH! si' che vi rovino con l'HD4000 malamente saldata on board!!!


:asd:

Al massimo aspetti ottobre e ti prendi la nuova generazione delle AMD, che per il calcolo potrebbero essere delle belle bestie!!!


non posso ... uso solo Mac e le schede sono "saldate dentro"
si la next gen ne avra' di piu potenti ma non cambio Mac ogni anno
usualmente, almeno per lavoro, 5 anni di vita ci stanno

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Re: OpenCL 2.0 28/10/2014 18:00 #109954

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Effinalmente con un ritardo impressionante, pure AMD sta cominciando a lavorar sodo su OpenCL 2.0.
Hanno aperto un blog nel loro sito dove metteranno tutta una serie di esempi efficaci di codice e prossimamente rilasceranno l'SDK con il supporto a questa versione del linguaggio (Intel l'ha già rilasciato).


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Re: OpenCL 2.0 01/09/2015 17:54 #116950

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E dopo mesi di attesa, finalmente, è uscito il nuovo SDK AMD con pieno supporto a OpenCl 2.0
Devono darsi una mossa, se vogliono vendere schede gpu agli sviluppatori di sw.


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