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sabayonino pochi (11.04.26, 21:12)
r3venge Con Wcg down, quali progetti pensate siano papabile per il Pentathlon? (11.04.26, 21:05)
sabayonino https://www.qualenergia.it/articoli/prometheus-dove-finiscono-prove-comincia-racconto/ (11.04.26, 00:33)
zioriga e trovi che è inattivo da + di 22 gg (10.04.26, 13:26)
zioriga Quando hai dei dubbi sullo stato dei server puoi andare a vedere su https://www.boincitaly.org/statistiche/stato-dei-server.html (10.04.26, 13:26)
Fabrizio74 WCG non riceve le wu fatte problemi ai server di ricezione? (10.04.26, 13:00)
zioriga GPUGRID è da tanto che produce WU solo per periodi "brevi" e poi si ferma per lungo tempo e non si ha notizia del perchè di questa intermittenza (10.04.26, 10:04)
Fabrizio74 Buongiorno ieri mi sono arrivate un paio di wu da Gpugrid dopo moolti mesi ed è una bella notizia; speriamo che che ne arrivino altre in seguito (10.04.26, 09:55)
kidkidkid3 Qualcuno ha notizie in merito ? Grazie in anticipo ... ho una ventina di wu elaborate da validare ... spero di non aver sprecato tempo e corrente elettrica invano (10.04.26, 08:05)
kidkidkid3 Buona giornata boincitaliani .... da giorni il sito Sidock.si è down ... l'unica informazione che sono riuscito a recuperare in rete è questa ... SiDock@home - Project server maintenance 06th April 2026 Détails Dear participants, tomorrow, 2026.04.06 due to server maintenance, the project will stopped for several hours. Thank you for attention and project participation! (10.04.26, 08:02)
zioriga e quindi si lascia la GPU ad elaborare su progetti meglio attrezzati a sfruttare le caratteristiche specifiche (07.04.26, 16:20)
zioriga Attenzione io intendevo che nella stessa unità di tempo con una CPU da 4/8 cores elabori più WUs e quindi fai marciare di più il progetto di Asteroids, e come conseguenza ci sono anche più crediti (07.04.26, 16:18)
sabayonino in attesa che si risvegli rosetta & compagnia cantante (06.04.26, 15:48)
sabayonino a me dei crediti frega niente . la gpu le metto su asteroids e la cpu su gaia o spacious (06.04.26, 15:47)
zioriga Provarfe per credere !! (06.04.26, 15:19)
zioriga Attenzione che Milky non ha più applicativo su GPU, per quanto riguarda invece Asteroids è meglio usare solo la CPU perchè già solo con 2/3 thead dedicati, si generano più crediti rispetto alla GPU (06.04.26, 15:19)
sabayonino per quanto rigurada i progetti non matematici le mie 980Ti e 750ti girano bene su @einstein , @milkyway , @Asteroid (06.04.26, 13:09)
mindfeed32 comunque a me da wcg non arriva nulla da fare, e ho tutti i progetti selezionati! Da qui (https://worldcommunitygrid.org/stat/viewGlobal.do) dice che ieri hanno ricevuto solo 156 wu. Non penso sia normale... (05.04.26, 23:20)
mindfeed32 Non so con quelle gpu folding@home quanto ci possa mettere, ma penso vada bene. Altrimenti einstein@home va alla grandissima (05.04.26, 23:14)
samu986 Altra domanda: ho una GeForce 970, una GeForce 980 Ti e una Radeon Vega 64. So che sono vecchiotte, ma avete qualche progetto interessante da consigliare che non sia matematico? Magari fisico o medico o simili? (05.04.26, 17:16)
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ARGOMENTO:

OpenCl 3.0 28/04/2020 10:13 #133768

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E con l'uscita della versione 3 di Opencl (o almeno della sua versione "provisional") possiamo definitivamente dire che OpenCl è morto.
Peccato, una bella idea "boicottata" dai suoi stessi creatori


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OpenCl 3.0 30/04/2020 19:28 #133797

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Perché è morto? Cosa è successo? Hai un qualche link a riguardo?

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OpenCl 3.0 01/05/2020 10:22 #133804

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Perché è morto? Cosa è successo? Hai un qualche link a riguardo?

In pratica si sono accorti che OpenCl 2.x non è usato da nessuno, mentre la versione 1.2 è usatissima (ed è del 2011) e han deciso di "tornare indietro" e ripartire da quella. Intendiamoci, OpenCl 3.0 è ottimo (ha la nuova versione di Sycl e anche il nuovissimo C++ for OpenCl), solo che è in ritardo di almeno 5 anni.
Che, in ambito gpgpu sono una eternità...
Basti vedere i commenti


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OpenCl 3.0 01/05/2020 11:00 #133807

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IMHO nVidia avendo il suo CUDA non si darà mai da fare più di tanto per OpenCL. AMD che invece avrebbe tutto da guadagnarci sì lo supporta, ma non fornisce una infrastruttura di sviluppo paragonabile a CUDA, poi c'è ROCm, il loro framework open che mi pare procedere mooooolto a rilento.
Nel mezzo mettiamoci pure Apple che ha avuto l'ideona di inventarsi un altro standard, Metal, sicuramente per rendere più difficile l'interoperabilità con altri sistemi operativi...

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OpenCl 3.0 01/05/2020 17:14 #133811

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IMHO nVidia avendo il suo CUDA non si darà mai da fare più di tanto per OpenCL.

Io, per dire, trovo incredibile che il presidente di Kronos Group (che sviluppa OpenCl, ma anche tanti altri standard aperti) sia anche vice-presidente di Nvidia.
Qualcuno di più "neutro" non c'era?

poi c'è ROCm, il loro framework open che mi pare procedere mooooolto a rilento.

Ma pure Rocm, alla fine, ha una parte di OpenCl (precisamente quella riguardante il C++), come anche OneApi.
Boh, vediamo come vanno le cose
E comunque, hai ragione tu, CUDA viene supportato meglio


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OpenCl 3.0 01/05/2020 18:22 #133813

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Poi, eh, ci sono cose molto interessanti all'orizzionte, tipo questa presentazione sul C++ for OpenCl in cui parlano esplicitamente di ATLAS


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OpenCl 3.0 01/05/2020 18:47 #133814

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Poi, eh, ci sono cose molto interessanti all'orizzionte, tipo questa presentazione sul C++ for OpenCl in cui parlano esplicitamente di ATLAS

ALICE non ATLAS
Bel pdf
Ringraziano per il messaggio: boboviz

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OpenCl 3.0 01/05/2020 21:02 #133817

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ALICE non ATLAS

Urca, hai ragione!

Bel pdf

L'ho preso dalla conferenza IWOCL (è stato lì che hanno annunciato la nuova versione di OpenCL), ce ne sono molti altri di interessanti, inclusi i video


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OpenCl 3.0 19/12/2020 16:41 #135223

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poi c'è ROCm, il loro framework open che mi pare procedere mooooolto a rilento.

Ma pure Rocm, alla fine, ha una parte di OpenCl (precisamente quella riguardante il C++), come anche OneApi.


Ieri due notizie:
- Ieri AMD ha (finalmente) rilasciato Rocm 4.0. Finalmente sembra che le cose comincino ad andare per il verso giusto per AMD anche a livello HPC.
- KronosGroup ha rilasciato, sempre ieri, la release 3.0.6 di OpenCL e la prima revisione ufficiale di C++ for OpenCl

La strada, però, è ancora lunghetta per recuperare


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