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gdl https://ricercasperimentale.blogspot.com/2026/05/utente-giorno-progetto-Milkyway-Home.html (25.05.26, 19:03)
r3venge provo grazie (20.05.26, 18:35)
corla99 Puoi provare a vedere la lista dei top computer in un progetto e cercare una cpu simile a quella che cerchi (20.05.26, 18:16)
r3venge Qualcuno sa come faccio a vedere una certa CPU quanti crediti fa su un determinato progetto? Una volta usavo Wuprop, ma ora non riesco più (20.05.26, 17:21)
samu986 Ragazzi, invito tutti quanti a deviare tutta la vostra potenza di calcolo su NFS, abbiamo non buone, OTTIME possibilità di recuperare una posizione. Manca poco, dai che facciamo tutti insieme l'ultimo sforzo!!!! (18.05.26, 22:11)
r3venge Allora come detto i nostri rivali hanno messo tutto sullo Sprint, distiamo 125k, da recuperare in 5 ore. Potremmo farcela se qualcun altro si aggiunge all'armata, non stiamo andando male (18.05.26, 21:04)
r3venge Comunque Litomysl ha FERMATO milkyway deviando tutto su NFS per evitare il nostro sorpasso, arrivati a questo punto dovremmo optare per una soluzione drastica simile (18.05.26, 17:07)
corla99 Scusatemi, ho creato al volo l'account ieri sera e mi sono proprio dimenticato di unirmi al team...ho fatto sta mattina verso le 11 (18.05.26, 17:05)
r3venge @Corla ma che stai elaborando per la concorrenza? (18.05.26, 16:31)
Spot T @corla99 guarda che non risulti nel team!!! join join (18.05.26, 10:08)
r3venge Ci vai pesante (17.05.26, 22:13)
corla99 72 thread (e 400W) girati su NFS, speriamo di non aver problemi con la ram. In teoria non dovrei superare i 100GB di picco (17.05.26, 22:10)
r3venge ATTENZIONE, se li superiamo nello Sprint, li recuperiamo anche in classifica generale!!! (17.05.26, 22:07)
r3venge Su NFS se continuiamo cosi rischiamo di superarli/non superarli per una manciata di crediti, nell'ordine delle poche migliaia, se non addirittura centinaia! E' il momento di dare l'ultima spinta (17.05.26, 22:04)
Spot T @corla99 dai che ormai è sera (17.05.26, 18:45)
Spot T I used to abort them but...I manage a single machine... (17.05.26, 18:42)
Spot T Months ago I noticed that problem. Some wus stop increasing percentage. (17.05.26, 18:42)
entity Starting to get a small number errors on the 16e V5 work. Error 197 elapsed time limit exceeded. Percentage of work is low so far (17.05.26, 18:04)
campos Tra l'altro che gruppo è LITOMYSL? E' palesemente un farmaco per prevenire l'osteoporosi.... (17.05.26, 16:35)
r3venge Forse su NFS riusciamo a fare un sorpasso se aumentiamo (17.05.26, 15:59)
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ARGOMENTO:

Planet Hunters 28/09/2011 15:03 #70981

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Si tratta di un browser game. Non ho capito bene come funzioni, però analizzando i grafici che vengono proposti si devono individuare i picchi minori perchè potrebbero indicare la presenza di un pianeta.

La tattica è quella di usare la testa per arrivare dove arriverebbe un algoritmo troppo complesso da scrivere.

Se volete provare è qui: www.planethunters.org/

Ciao!!!
Intel Core i3-2350 - 2x2GB DDR3-1333MHzC9 - HM65 - Intel HD Graphics 3000 128MB cond. - 500GB WD5000BPVT - Pioneer DVRTD11RS - 15,6" 1366x768 - Chicony 65W - Windows 7 Home Premium 64bit
Intel Core i5 750 @ 3.2GHz - 2x2GB DDR3-1600MHz C8 CMP4GX3M2A1600C8 - AsRock P55M Pro - Sapphire ATi HD4670 512MB GDDR4 @800/1100MHz - 2x500GB Seagate ST3500418AS RAID 0 - Masterizzatore DVD LG - Corsair CMPSU-TX650 - Windows 7 Professional 64 bit
Mazda2 1.2 MZR 16v Sony Ericsson - 1242cc benzina - 55kW @ 6000rpm - 110Nm @ 4000rpm - 0-100km/h: 14s - Massa:1125kg (senza guidatore) - Pneumatici 195/50R15 H - Consumo statale (4ruote): 13,5km/l - Consumo (40% statale - 20% città - 30% misto sprint): 15km/l
RIP: Intel Centrino Duo T7100 - 2x1GB DDR2-667MHz - Intel PM965 + ICH8-ME - Nvidia GeForce 8400M G 128MB - Seagate ST9160821AS - LG GSA-T20N - 15,4" 1280x800

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Re: Planet Hunters 28/09/2011 15:50 #70983

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è uno dei numerosi progetti di ZOOniverse

ma non ho ancora raccolto info su di lui :(

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Re: Planet Hunters 28/09/2011 16:11 #70984

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Ho notato quando hai scritto...:D

Che tipo di info ti servono???
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Re: Planet Hunters 28/09/2011 18:08 #70990

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le regole?

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Re: Planet Hunters 01/10/2011 13:02 #71099

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A me pare abbastanza "semplice" a livello di regole.

Ti viene presentata una "funzione" in cui su una scala temporale viene mostrata la variazione dell'intensità di luminosità di una stella.

La prima domanda che ti pone il progetto è:
-Questa stella è una stella Variabile o no? Se è variabile lo si capisce dall'accentuata variazione dell'intensità di luminosità nel periodo considerato!

La seconda domanda è:
-individua nella funzione se ci sono punti in cui ci sono sbalzi significativi della luminosità dovuti al passaggio ipotetico di un corpo celeste che ha momentaneamente eclissato la fonte luminosa (la stella di cui sopra).

Con il tasto sx del mouse trascini l'area che ti sembra corrispondere a questo passaggio che eclissa la stella. Solitamente dalla funzione con un andamento ondulatorio "regolare" si scosta nella zona bassa del grafico una serie di pallini impilati quasi vertilamente.

E praticamente hai finito.

PS: nella parte bassa del grafico si può zummare la funzione.

PS2: Potrebbero esserci altre regolette che ancora non ho capito. :help: :rotfl:

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Re: Planet Hunters 01/10/2011 13:21 #71103

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Nota aggiuntiva:

Di norma ci dovrebbero essere più di 2 pallini ravvininati nella parte bassa della funzione perchè si possa parlare di transito di un altro corpo celeste che ha eclissato momentaneamente la stella. Se si vedono solo uno o due puntini , allora questi probabilmente non sono dei transiti. Di norma, sono punti che rilevano un dato errato, e devono essere ignorati.

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Re: Planet Hunters 01/10/2011 13:31 #71104

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Re: Planet Hunters 01/10/2011 14:07 #71109

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ok,grazie

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Re: Planet Hunters 30/12/2011 11:23 #74402

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Salve,

uppo questo post per saperne un po' di piu' su questo strano "gioco".

Qualcuno sa indicarmi una guida in italiano o spiegarmi bene come funzioni? mi servirebbe piu' che altro saper bene come identificare la stella se pulsante / regolare / irregolare e se avete anche qualche consiglio da dare è sempre ben accetto. :D

Ringrazio Anticipatamente.

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Re: Planet Hunters 30/12/2011 19:19 #74417

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Una guida in italiano non la conosco, ma in inglese c'è questa :

www.planethunters.org/site_guide

Se vai in fondo alla pagina hai degli esempi di quello che cerchi.

Una stella variabile "regolare" è una cosa molto rara. Ci smanetto da un po' su questo sito e ne ho trovate molto poche.

Più facile che le stelle variabili che ti presentano siano "pulsanti": diciamo a zig-zag ma con scostamenti molto ravvicinati. Oppure che siano "irregolari", sempre a zig zag ma in modo meno frenetico.

Ricorda che per avere un candidato "passaggio di pianeta", bisogna almeno avere 2 o più pallini impilati in modo ravvicinato. Un unico pallino isolato quasi sempre è un errore di rilevazione.

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Re: Planet Hunters 07/01/2012 11:48 #74659

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Cero che classificarle non è propio cosi' facile, non riesco ancora a capire bene quale sia il valore di tempo che differenzia una pulsante da una quieta o quando si puo' dire che un pianeta stia passando davanti alla stella in questione.

Voi come procedete per classificarle e veder se c'e un passaggio di una stella?

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