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sabayonino pochi (11.04.26, 21:12)
r3venge Con Wcg down, quali progetti pensate siano papabile per il Pentathlon? (11.04.26, 21:05)
sabayonino https://www.qualenergia.it/articoli/prometheus-dove-finiscono-prove-comincia-racconto/ (11.04.26, 00:33)
zioriga e trovi che è inattivo da + di 22 gg (10.04.26, 13:26)
zioriga Quando hai dei dubbi sullo stato dei server puoi andare a vedere su https://www.boincitaly.org/statistiche/stato-dei-server.html (10.04.26, 13:26)
Fabrizio74 WCG non riceve le wu fatte problemi ai server di ricezione? (10.04.26, 13:00)
zioriga GPUGRID è da tanto che produce WU solo per periodi "brevi" e poi si ferma per lungo tempo e non si ha notizia del perchè di questa intermittenza (10.04.26, 10:04)
Fabrizio74 Buongiorno ieri mi sono arrivate un paio di wu da Gpugrid dopo moolti mesi ed è una bella notizia; speriamo che che ne arrivino altre in seguito (10.04.26, 09:55)
kidkidkid3 Qualcuno ha notizie in merito ? Grazie in anticipo ... ho una ventina di wu elaborate da validare ... spero di non aver sprecato tempo e corrente elettrica invano (10.04.26, 08:05)
kidkidkid3 Buona giornata boincitaliani .... da giorni il sito Sidock.si è down ... l'unica informazione che sono riuscito a recuperare in rete è questa ... SiDock@home - Project server maintenance 06th April 2026 Détails Dear participants, tomorrow, 2026.04.06 due to server maintenance, the project will stopped for several hours. Thank you for attention and project participation! (10.04.26, 08:02)
zioriga e quindi si lascia la GPU ad elaborare su progetti meglio attrezzati a sfruttare le caratteristiche specifiche (07.04.26, 16:20)
zioriga Attenzione io intendevo che nella stessa unità di tempo con una CPU da 4/8 cores elabori più WUs e quindi fai marciare di più il progetto di Asteroids, e come conseguenza ci sono anche più crediti (07.04.26, 16:18)
sabayonino in attesa che si risvegli rosetta & compagnia cantante (06.04.26, 15:48)
sabayonino a me dei crediti frega niente . la gpu le metto su asteroids e la cpu su gaia o spacious (06.04.26, 15:47)
zioriga Provarfe per credere !! (06.04.26, 15:19)
zioriga Attenzione che Milky non ha più applicativo su GPU, per quanto riguarda invece Asteroids è meglio usare solo la CPU perchè già solo con 2/3 thead dedicati, si generano più crediti rispetto alla GPU (06.04.26, 15:19)
sabayonino per quanto rigurada i progetti non matematici le mie 980Ti e 750ti girano bene su @einstein , @milkyway , @Asteroid (06.04.26, 13:09)
mindfeed32 comunque a me da wcg non arriva nulla da fare, e ho tutti i progetti selezionati! Da qui (https://worldcommunitygrid.org/stat/viewGlobal.do) dice che ieri hanno ricevuto solo 156 wu. Non penso sia normale... (05.04.26, 23:20)
mindfeed32 Non so con quelle gpu folding@home quanto ci possa mettere, ma penso vada bene. Altrimenti einstein@home va alla grandissima (05.04.26, 23:14)
samu986 Altra domanda: ho una GeForce 970, una GeForce 980 Ti e una Radeon Vega 64. So che sono vecchiotte, ma avete qualche progetto interessante da consigliare che non sia matematico? Magari fisico o medico o simili? (05.04.26, 17:16)
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ARGOMENTO:

Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 12:14 #122033

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E' stato reso disponibile su GIT Hub il codice di allunaggio del programma Apollo 11.
Interamente scritto in Assembly (altro che java o c++) a carta e penna,vedere foto in alto , ha permesso all'uomo di arrivare sulla Luna con una tecnologia invetata quasi all'"ultimo secondo". :asd:
[comblottisti on]
o forse l'uomo non c'è mai arrivato ?
[/comblottisti off]

Articolo

:alieno:
Ringraziano per il messaggio: Nubman

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Ultima Modifica: da sabayonino.

Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 13:03 #122035

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Diranno che il codice è incomprensibile in quanto scritto da una intelligenza extraterrestre. :arg: E in effetti chi programmava roba complessa in Assembly tanto umano non lo era. Fatto all'università a scopo didattico, i casini per mostrare un output a schermo o contare le doppie di una stringa di testo! Però erano soddisfazioni. :asd:

Da notare infatti l'aria soddisfatta della donna. :ufo:
COVID-19

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Ultima Modifica: da Nubman.

Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 13:16 #122037

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Da notare infatti l'aria soddisfatta della donna. :ufo:


la donna è Margaret Hamilton , direttrice dell’ingegneria del software del progetto

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Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 13:36 #122039

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codice di allunaggio del programma Apollo 11. Interamente scritto in Assembly (altro che java o c++) a carta e penna,vedere foto in alto , ha permesso all'uomo di arrivare sulla Luna


certo che se fossi il prossimo astronauta che deve fare un allunaggio e il codice fosse scritto in java, quanto meno vorrei in dotazione un pannolone taglia XL :D

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Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 13:39 #122040

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codice di allunaggio del programma Apollo 11. Interamente scritto in Assembly (altro che java o c++) a carta e penna,vedere foto in alto , ha permesso all'uomo di arrivare sulla Luna


certo che se fossi il prossimo astronauta che deve fare un allunaggio e il codice fosse scritto in java, quanto meno vorrei in dotazione un pannolone taglia XL :D


sono già in dotazione agli astronauti ... e non solo per il codice :D

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Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 18:32 #122046

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Diciamo che occorrerebbe anche un antivirus di quelli tosti :asd:

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Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 12/07/2016 22:08 #122055

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Diciamo che occorrerebbe anche un antivirus di quelli tosti :asd:


se ci mettono un antivirus non si alzano nemmeno di un metro ... e di sicuro non perchè il modulo di lancio pesa troppo :stordita:

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Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 13/07/2016 08:19 #122057

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Da notare infatti l'aria soddisfatta della donna. :ufo:


la donna è Margaret Hamilton , direttrice dell’ingegneria del software del progetto

Sì, avevo già letto. :ciapet:
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Il codice di allunaggio del programma Apollo su GIT Hub 16/07/2016 10:24 #122081

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Diranno che il codice è incomprensibile in quanto scritto da una intelligenza extraterrestre. :arg: E in effetti chi programmava roba complessa in Assembly tanto umano non lo era. Fatto all'università a scopo didattico, i casini per mostrare un output a schermo o contare le doppie di una stringa di testo! Però erano soddisfazioni. :asd:


Ah ah ah ..... codice incomprensibile ..... chi programmava in Assembly .... lo faceva ad occhi chiusi !!!
Erano umani che conoscevano il codice macchina .... e per questo parlavano in "computerese" .... aiutandosi con il "mitico verdone" (diventato negli anni poi "giallone") che era il famoso "IBM System/370 Reference Summary" .... di cui conservo ancora una copia recente del 1986 !
Altri tempi .... senza virus e bugs .... e neanche calcolo distribuito .... tutto "girava" in casa .... ed internet neanche esisteva !
Anni '70 .... praticamente ..... una vita fa !

























Io c'ero ... 6° RLM Challenge su GPUGRID (38° su 190, 7° su 24 BI)
8558 M.Hack 27/06/2014 - 01/07/2014(Cl.int 19/121 Cl.gen. 65/799)
R.L.Montalcini 28/12/2013 - 4/1/2014(Cl.int. 24/325 Cl.gen. 114/2315)
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