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Travis, amministratore del progetto, annuncia che mentre faceva il debugging della generazione delle wu nbody, pensa di aver trovato il perché le workunit andavano ancora in errore. Ipotizza che il server abbia spedito l'errato file dei parametri (uno diverso da quello che aveva specificato), utilizzandone uno vecchio. Così con questi aggiornamenti il problema potrebbe essere realmente risolto.

Inoltre, il codice di generazione del lavoro nbody stima dinamicamente le fpops wu per wu: spera che questo porti ad una più accurata stima del tempo di esecuzione e generazione dei crediti. Mettetelo a conoscenza di come funziona.



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