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samu986 Ragazzi, invito tutti quanti a deviare tutta la vostra potenza di calcolo su NFS, abbiamo non buone, OTTIME possibilità di recuperare una posizione. Manca poco, dai che facciamo tutti insieme l'ultimo sforzo!!!! (18.05.26, 22:11)
r3venge Allora come detto i nostri rivali hanno messo tutto sullo Sprint, distiamo 125k, da recuperare in 5 ore. Potremmo farcela se qualcun altro si aggiunge all'armata, non stiamo andando male (18.05.26, 21:04)
r3venge Comunque Litomysl ha FERMATO milkyway deviando tutto su NFS per evitare il nostro sorpasso, arrivati a questo punto dovremmo optare per una soluzione drastica simile (18.05.26, 17:07)
corla99 Scusatemi, ho creato al volo l'account ieri sera e mi sono proprio dimenticato di unirmi al team...ho fatto sta mattina verso le 11 (18.05.26, 17:05)
r3venge @Corla ma che stai elaborando per la concorrenza? (18.05.26, 16:31)
Spot T @corla99 guarda che non risulti nel team!!! join join (18.05.26, 10:08)
r3venge Ci vai pesante (17.05.26, 22:13)
corla99 72 thread (e 400W) girati su NFS, speriamo di non aver problemi con la ram. In teoria non dovrei superare i 100GB di picco (17.05.26, 22:10)
r3venge ATTENZIONE, se li superiamo nello Sprint, li recuperiamo anche in classifica generale!!! (17.05.26, 22:07)
r3venge Su NFS se continuiamo cosi rischiamo di superarli/non superarli per una manciata di crediti, nell'ordine delle poche migliaia, se non addirittura centinaia! E' il momento di dare l'ultima spinta (17.05.26, 22:04)
Spot T @corla99 dai che ormai è sera (17.05.26, 18:45)
Spot T I used to abort them but...I manage a single machine... (17.05.26, 18:42)
Spot T Months ago I noticed that problem. Some wus stop increasing percentage. (17.05.26, 18:42)
entity Starting to get a small number errors on the 16e V5 work. Error 197 elapsed time limit exceeded. Percentage of work is low so far (17.05.26, 18:04)
campos Tra l'altro che gruppo è LITOMYSL? E' palesemente un farmaco per prevenire l'osteoporosi.... (17.05.26, 16:35)
r3venge Forse su NFS riusciamo a fare un sorpasso se aumentiamo (17.05.26, 15:59)
corla99 Tra l'altro ero convinto durasse un giorno in più E@H, sta sera riaccendo il dual xeon e lo metto su NFS (17.05.26, 10:47)
corla99 Una volta stabilizzato il rac, su Windows dovrebbe stare ad 1.6M Purtroppo gran parte delle mie Wu sono rimaste in pendig (17.05.26, 10:44)
r3venge @Corla, senti ho fatto dei conteggi, ti risulta la 4080 con una produzione di 850k al gg su E@H? (17.05.26, 09:43)
r3venge CITYRUN -> BOINC.Italy are still faster and are really firing the pizza oven. But the pizza bakers still have a long way to go and it remains to be seen if that is enough for an overtaking manoeuvre (16.05.26, 22:17)
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Re:ORE beta (simile a BURP) 08/07/2013 19:27 #93646

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Boh, nelle statistiche del portale sono "impiantato" a 2701 crediti mentre in realtà ne ho oltre 17mila... :eek:
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Re:ORE beta (simile a BURP) 09/07/2013 10:28 #93658

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Boh, nelle statistiche del portale sono "impiantato" a 2701 crediti mentre in realtà ne ho oltre 17mila... :eek:



Lo so, infatti le statistiche su questo progetto sono bloccate da non so quanto tempo. Devo trovare il tempo di sistemare e soprattutto vedere se esportano ancora le statistiche con la modalità che utilizziamo noi
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Re:ORE beta (simile a BURP) 10/07/2013 20:11 #93684

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Gattorantolo ha scritto:

Boh, nelle statistiche del portale sono "impiantato" a 2701 crediti mentre in realtà ne ho oltre 17mila... :eek:



Lo so, infatti le statistiche su questo progetto sono bloccate da non so quanto tempo. Devo trovare il tempo di sistemare e soprattutto vedere se esportano ancora le statistiche con la modalità che utilizziamo noi

Grazie morse :king:
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Re:ORE beta (simile a BURP) 11/07/2013 09:39 #93689

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Gattorantolo ha scritto:

Boh, nelle statistiche del portale sono "impiantato" a 2701 crediti mentre in realtà ne ho oltre 17mila... :eek:



Lo so, infatti le statistiche su questo progetto sono bloccate da non so quanto tempo. Devo trovare il tempo di sistemare e soprattutto vedere se esportano ancora le statistiche con la modalità che utilizziamo noi

Grazie morse :king:



Non esulterei troppo presto :sob:
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Re:ORE beta (simile a BURP) 11/07/2013 10:46 #93691

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Lo so che farai il possibile, confido in te ;)
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Re:ORE beta (simile a BURP) 15/08/2013 10:29 #94810

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Novità morse?...Io ho sempre i crediti impiantati a 2700 mentre in realtà sono MOLTI di piu... :mad:
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Re:ORE beta (simile a BURP) 16/08/2013 17:29 #94849

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Gattorantolo ha scritto:

Lo so che farai il possibile, confido in te ;)

Novità morse?...Io ho sempre i crediti impiantati a 2700 mentre in realtà sono MOLTI di piu... :mad:



Nessuna. Purtroppo loro non esportano più le stats come le raccogliamo noi e per utilizzare il metodo che utilizza BoincStats, dovrei mettermi li e studiare un attimo come fare. E, prima di procedere, vorrei sentire anche GHz cosa ne pensa
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Re:ORE beta (simile a BURP) 19/08/2013 13:26 #94908

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Ma è l`unico progetto che ha cambiato metodo? Grazie morse! :king:
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Re:ORE beta (simile a BURP) 19/08/2013 14:58 #94914

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Gattorantolo ha scritto:

Ma è l`unico progetto che ha cambiato metodo? Grazie morse! :king:



No, sono gli unici che fanno gli schizzinosi e non esportano più le statistiche col nostro metodo
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Re:ORE beta (simile a BURP) 20/10/2013 22:19 #97696

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...ma come entra nel team???? Ma se è da più di un anno che ne faccio parte?
Ultima Modifica: da Gattorantolo.
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Re:ORE beta (simile a BURP) 20/10/2013 22:58 #97700

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...ma come entra nel team???? Ma se è da più di un anno che ne faccio parte?

Un po tutti...


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Re:ORE beta (simile a BURP) 20/10/2013 23:38 #97705

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Gattorantolo ha scritto:

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20/10/2013 Renderfarm.fi Entra nel team! (TC: . 17727.0508 , RAC: 0.0529)

...ma come entra nel team???? Ma se è da più di un anno che ne faccio parte?

Un po tutti...

Che è successo? :help:
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Re:ORE beta (simile a BURP) 21/10/2013 10:34 #97723

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare
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Re:ORE beta (simile a BURP) 21/10/2013 11:39 #97729

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare

Ottimo morse :king: ora i crediti sono allineati ;)
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Re:[Thread Ufficiale] Renderfarm.fi 21/10/2013 12:12 #97732

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare

Ottimo morse :king: ora i crediti sono allineati ;)



Meno male :)
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Re:[Thread Ufficiale] Renderfarm.fi 21/10/2013 13:15 #97740

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare

Ottimo morse :king: ora i crediti sono allineati ;)



Meno male :)

E "l'altro metodo" prevede per caso anche la gestione dei prj morti? :D
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Re:[Thread Ufficiale] Renderfarm.fi 21/10/2013 14:31 #97745

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare

Ottimo morse :king: ora i crediti sono allineati ;)



Meno male :)

E "l'altro metodo" prevede per caso anche la gestione dei prj morti? :D



No perché comunque il progetto è morto e le statistiche non sono recuperabili ;) :asd:
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Re:[Thread Ufficiale] Renderfarm.fi 21/10/2013 15:45 #97748

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare

Ottimo morse :king: ora i crediti sono allineati ;)



Meno male :)

E "l'altro metodo" prevede per caso anche la gestione dei prj morti? :D



No perché comunque il progetto è morto e le statistiche non sono recuperabili ;) :asd:

Io parlavo dei dati già presenti nel db, come mersenne etc, per quanto riguarda il gruppo di appartenenza.
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Re:[Thread Ufficiale] Renderfarm.fi 21/10/2013 16:55 #97749

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Ragazzi mea culpa. Ieri sera sono riuscito finalmente a caricare le statistiche con l'altro metodo ma al primo aggiornamento c'è stato un problema ed è successo quello che vedete.


Piuttosto i crediti sono allineati ora? Non ho avuto tempo di controllare

Ottimo morse :king: ora i crediti sono allineati ;)



Meno male :)

E "l'altro metodo" prevede per caso anche la gestione dei prj morti? :D



No perché comunque il progetto è morto e le statistiche non sono recuperabili ;) :asd:

Io parlavo dei dati già presenti nel db, come mersenne etc, per quanto riguarda il gruppo di appartenenza.


Ah quello. Devo modificare io a mano la cosa ;)

Fine O.T.
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Re:[Thread Ufficiale] Renderfarm.fi 24/01/2015 18:40 #112810

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Vi ricordate ancora di questo progetto.
Bhè un frutto da questo progetto è nato...





Il corto è una cosa carina.

E' in 4K, non è uscito nelle sale italiane che io sappia, ma nei titoli finali, cè un grande ringraziamento a chi ha reso disponibile la riuscita di questo progetto. :cincin:
Grazie ai volontari del calcolo distribuito, che hanno contribuito al progetto seguito dai nomi

Info:
Renderfarm.fi è la più accessibile piattaforma di rendering distribuito su Internet. È (e sarà sempre) un servizio completamente libero che permette ai suoi utenti di renderizzare le loro animazioni o fotogrammi attraverso l'utilizzo della potenza elaborativa dei volontari da tutto il mondo. Renderfarm.fi incoraggia tutti a prendere parte sia alla comunità online sia a collaborare nel rendering. Sono inoltre sostenitori di licenze aperte (Creative Commons) e della condivisione delle risorse oltre i confini geografici.


Sei un animatore? Attraverso l'utilizzo di Renderfarm.fi, artisti 3D ed animatori si avvantaggiano dall'essere in grado di utilizzare immagini di qualità superiore e una risoluzione più alta durante il rendering. Attraverso la divisione del lavoro su centinaia di computer volontari, un'animazione che richiede mesi su una singola macchina può essere completata in alcuni giorni.
Sei un volontario? Renderfarm.fi permette ai suoi utenti di partecipare nel rendering di fotogrammi e animazioni, indipendentemente dal fatto che siano interessati alla modellazione e all'animazione 3D. I fotogrammi e le animazioni create possono poi diventare parti di un film che gli utenti hanno aiutato a creare.


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