Ralph@home

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A fine gennaio gli amministratori del progetto avevano aggiornato l'applicativo per Android, fermo da molto tempo.

Ieri è cominciata la distribuzione di un pacchetto consistente di wu per i dispositivi mobile/tablet/ecc.

Inviato: 11/02/2016 10:22 da boboviz #120373
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Quelle che ho fatto, finora, sul mio smarth sembrano ok....

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Gli amministratori del progetto sono lieti di annunciare il client Ralph per dispositivi android-9 sia tablet che smarthphone. Sarà sufficiente installare il client boinc e aggangiare il progetto.

Inviato: 30/09/2014 14:36 da boboviz #109249
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sabayonino ha scritto:

:D OpenCL ?


Allora, i test su gpu che avevano condotto quasi 2 anni fa li avevano fatti usando, se non ricordo male, PyRosetta accoppiata con OpenCl, quindi la cosa non sarebbe infattibile a livello tecnico.
Resta, ovviamente, da capire come superare tutta una serie di problemi di implementazione (a partire dall'uso della memoria)
Inviato: 30/09/2014 12:56 da Talon #109246
Avatar di Talon
Magari :bananadance
Inviato: 30/09/2014 10:38 da sabayonino #109243
Avatar di sabayonino
boboviz ha scritto:

MA19-GORICIZZA-86MI ha scritto:

boboviz ha scritto:

Ecco, come ho scritto nel thread, il team di sviluppo ha abbandonato (per ora) l'idea di un client android.

Peccato


Ma anche no. Se ne sono accorti in tempi ragionevoli e adesso possono dedicare le proprie energie/tempo ad altre funzionalità del codice.....


:D OpenCL ?
Inviato: 30/09/2014 10:33 da boboviz #109242
Avatar di boboviz
MA19-GORICIZZA-86MI ha scritto:

boboviz ha scritto:

Ecco, come ho scritto nel thread, il team di sviluppo ha abbandonato (per ora) l'idea di un client android.

Peccato


Ma anche no. Se ne sono accorti in tempi ragionevoli e adesso possono dedicare le proprie energie/tempo ad altre funzionalità del codice.....
Inviato: 30/09/2014 09:02 da MA19-GORICIZZA-86MI #109240
Avatar di MA19-GORICIZZA-86MI
boboviz ha scritto:

Ecco, come ho scritto nel thread, il team di sviluppo ha abbandonato (per ora) l'idea di un client android.

Peccato
Inviato: 30/09/2014 08:56 da boboviz #109238
Avatar di boboviz
Ecco, come ho scritto nel thread, il team di sviluppo ha abbandonato (per ora) l'idea di un client android.
Inviato: 15/08/2014 13:24 da boboviz #108159
Avatar di boboviz
boboviz ha scritto:

direi che, minimo, se ne riparla a settembre


Come non detto. C'è un bel batch di 3.53 e uno degli admin, a mia diretta domanda, ha risposto che non stanno ancora ottimizzando il codice ma solo testando la stabilità.
Inviato: 13/08/2014 16:18 da boboviz #108105
Avatar di boboviz
ReLeon ha scritto:

..novità su ralph-android?? arrivano le wu??


eh, campa cavallo.
Con i casini sui server Rosetta e il completamento del CASP direi che, minimo, se ne riparla a settembre
Inviato: 12/08/2014 23:16 da ReLeon #108094
Avatar di ReLeon
..novità su ralph-android?? arrivano le wu??
Inviato: 05/08/2014 09:46 da boboviz #108001
Avatar di boboviz
ReLeon ha scritto:

e dire che di gente sui pc a far codice dovrebbero averne... :muro:


Effettivamente è uno dei team più corposi BakerLab
Poi ci sono le varie collaborazioni esterne con altre università che mettono mano al codice.
Vediamo se questo test è servito a qualcosa e se miglioreranno
Inviato: 04/08/2014 20:30 da ReLeon #107986
Avatar di ReLeon
sabayonino ha scritto:

boboviz ha scritto:

Praticamente è uscito che questa versione, la 3.53 (che gira anche su android) è identica alla 3.52. E' stato solo un test per portare il codice, senza nessuna ottimizzazione. Ettecredo che faceva schifo!!


mai androidizzata una WU :rotoli:


e dire che di gente sui pc a far codice dovrebbero averne... :muro:
Inviato: 04/08/2014 19:27 da sabayonino #107985
Avatar di sabayonino
boboviz ha scritto:

Praticamente è uscito che questa versione, la 3.53 (che gira anche su android) è identica alla 3.52. E' stato solo un test per portare il codice, senza nessuna ottimizzazione. Ettecredo che faceva schifo!!


mai androidizzata una WU :rotoli:
Inviato: 04/08/2014 19:06 da boboviz #107981
Avatar di boboviz
Praticamente è uscito che questa versione, la 3.53 (che gira anche su android) è identica alla 3.52. E' stato solo un test per portare il codice, senza nessuna ottimizzazione. Ettecredo che faceva schifo!!
Inviato: 23/07/2014 14:22 da campos #107816
Avatar di campos
boboviz ha scritto:

Ho, purtroppo, tolto il progetto dal mio smartphone....troppo poco spazio disco. :muro:


Hai in memoria troppi video di uatsappp, dillo!!! :ciapet: :ciapet: :ciapet: :asd: :asd: :asd:
Inviato: 23/07/2014 11:10 da boboviz #107804
Avatar di boboviz
Ho, purtroppo, tolto il progetto dal mio smartphone....troppo poco spazio disco. :muro:
Inviato: 07/07/2014 17:57 da boboviz #107616
Avatar di boboviz
astroale ha scritto:

qualcosa deve essere passato perchè su WUprop mostra una richiesta di RAM da 320.9Mb per il client android.


Urc, saran passate 2 wu. Servirebbero più test per sapere se l'applicativo è ok.
E comunque speravo avessero "affinato" il codice per usare un pò meno ram. Ne usano sicuramente meno del client windows/linux, ma a mio avviso hai ragione tu: è ancora troppa!
Inviato: 07/07/2014 13:52 da astroale #107615
Avatar di astroale
boboviz ha scritto:

Si fosse vista una wu che fosse una.....

qualcosa deve essere passato perchè su WUprop mostra una richiesta di RAM da 320.9Mb per il client android. Certo che ce ne sono pochi di SoC multicore con così tanta RAM x core.
Inviato: 07/07/2014 09:58 da boboviz #107612
Avatar di boboviz
Si fosse vista una wu che fosse una.....
Inviato: 10/06/2014 20:00 da Talon #107132
Avatar di Talon
Agganciato subito, finalmente qualcosa per il mio smartphone! Stasera vediamo come va :king:
Inviato: 10/06/2014 19:22 da boboviz #107130
Avatar di boboviz
Miii, c'ho la scimmia. Datemi uno smartphone!!

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Per favore postate problemi ed errori qui. Siamo particolarmente interessati nell'eccessivo uso del disco ed errori di memoria. Ci aspettiamo che alcuni lavori possano ad utilizzare fino a 6-700 MB di memoria e spediremo questi ai client con più memoria. Siamo inoltre interessati ad un possibile blocco dell'applicazioni principale e di quelle grafiche dove l'utilizzo della CPU va a zero per entrambe le applicazioni

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